XEN TOÀN BỘ HỒ SƠ NĂNG LỰC CỦA BLUE BLACK: TẠI ĐÂY
Từ một ứng dụng nhỏ dành riêng cho người đi xe đạp, Strava đã vươn lên trở thành mạng xã hội thể thao toàn cầu, kết nối hơn 135 triệu người dùng tại 190 quốc gia. Kết hợp công nghệ hiện đại, yếu tố trò chơi hóa và tinh thần cộng đồng, Strava đã mang đến một nền tảng lý tưởng cho cả vận động viên chuyên nghiệp lẫn người yêu thể thao không chuyên.
Trong vài dặm cuối cùng của cuộc chạy marathon, mọi thứ trở nên thực sự khó khăn. Cơ bắp căng cứng, đôi chân đau nhức, và ý nghĩ muốn dừng lại ngày càng mạnh mẽ. Nhưng vượt qua tất cả, có một điều giữ cho các vận động viên tiếp tục tiến lên từng bước: khán giả. Cảm giác được hỗ trợ và cổ vũ là một yếu tố quan trọng khiến họ muốn đi nhanh hơn, xa hơn hoặc thường xuyên hơn - nó thúc đẩy người vận động viên không bỏ cuộc.
Đây chính là ý tưởng cốt lõi mà mạng xã hội thể dục Strava đã nắm bắt được để phát triển cho dịch vụ của thương hiệu. Ra mắt như một ứng dụng dành riêng cho những người yêu thích đạp xe, Strava đã trở thành một cộng đồng toàn cầu đạt giá trị 1,5 tỷ USD vào năm 2020.
Nhưng theo dõi quá trình tập luyện là một tính năng mà vô số thương hiệu khác như MyFitnessPal, Adidas Runtastic, MapMyFitness, Nike's Training và các ứng dụng Run Club đều đã cung cấp dịch vụ tương tự. Người tiêu dùng có vô số lựa chọn, vậy điều gì làm cho Strava trở nên khác biệt?
Strava được thành lập vào năm 2009 bởi Michael Horvath và Mark Gainey. Thời điểm đầu, Strava nhắm đến những người đi xe đạp. Với phiên bản đầu tiên, người dùng phải ghi lại hành trình của mình trên một thiết bị hỗ trợ GPS, như đồng hồ Garmin, rồi tải lên trang web Strava. Vào năm 2011, họ đã cô đọng dịch vụ của mình thành một ứng dụng, có thể tránh được nhu cầu sử dụng đồng hồ thể thao bằng cách sử dụng khả năng theo dõi của điện thoại. Đây là lúc Strava thực sự bắt đầu chuyển số và tăng tốc.
Vào năm 2012, thương hiệu này đã giới thiệu một ứng dụng riêng cho người chạy bộ. Tuy nhiên, đến năm 2014, công ty đã quay lại và hợp nhất chúng thành “hệ thống đa môn thể thao duy nhất” - nơi bất kỳ bài tập nào cũng có thể được ghi lại từ chèo thuyền đến leo núi đến lướt ván buồm,...

Vào những ngày đầu, thương hiệu này chủ yếu dựa vào truyền miệng để tăng lượng thành viên. Các thành viên của họ là những người tiêu dùng cần phải có sự đam mê chạy bộ hoặc đạp xe nhất định nếu họ muốn theo dõi quá trình luyện tập của mình. Bằng cách tạo ra một nền tảng để tạo điều kiện cho “tương tác xã hội với những người có cùng chí hướng”, họ có thể dựa vào sức mạnh của truyền miệng và lan truyền hiệu quả trong cộng đồng người chạy bộ và người đạp xe.
Strava cung cấp một loạt các tính năng thú vị cho những người thường xuyên đạp xe hoặc đi giày chạy bộ như khả năng lập bản đồ chạy hoặc đạp xe, theo dõi thời gian di chuyển, tốc độ trung bình, các lần chia và độ cao được bổ sung bằng các yếu tố trò chơi như phân đoạn. Chúng cung cấp bảng xếp hạng trên các tuyến đường do người dùng tạo và trao tặng các cúp, vương miện kỹ thuật số cho các vận động viên chạy nhanh nhất làm phần thưởng.
Đây là đứa con tinh thần của người đồng sáng lập Davis Kitchel, người “chán ngấy việc phải mang những tấm thẻ ghi chú đẫm mồ hôi trong túi áo đấu của mình”. Giờ đây, những người chạy bộ và đi xe đạp đã có bằng chứng về thành tích của họ - “nếu không được ghi lại, thì điều đó đã không xảy ra”. Vì vậy, bị hấp dẫn bởi nhiều tiện ích của nó và triển vọng về quyền khoe khoang có thể xác minh được, các vận động viên bắt đầu đổ xô đến Strava.
Vào năm 2020, Strava đã hiệu chỉnh lại mô hình kinh doanh của mình để chuyển sang mô hình freemium, trong đó người dùng có thể truy cập phiên bản cơ bản của ứng dụng miễn phí nhưng cần phải trả phí đăng ký hàng tháng để truy cập phần lớn các công cụ theo dõi và phân tích của ứng dụng.
Giống như nhiều thương hiệu ưu tiên thiết bị di động khác, Strava đã trải qua sự bùng nổ về lượt quan tâm trong đại dịch COVID-19, dẫn đến một cuộc cách mạng thể thao. Vào tháng 4 và tháng 5 năm 2020, ứng dụng đã chứng kiến 3 triệu người tham gia mỗi tháng và đến năm 2021, doanh thu đã tăng 70%.
Trong một thế giới kỹ thuật số, nơi mà sự tương tác trực tiếp ngày càng hiếm hoi thì trải nghiệm chính là chìa khóa thành công của các thương hiệu. Đó chính là điều đã làm nên thành công của Strava với hơn 135 triệu người dùng tại hơn 190 quốc gia tính tới năm 2024. Ứng dụng này đã kết nối các vận động viên, từ nghiệp dư đến chuyên nghiệp, cung cấp một nền tảng để theo dõi và chia sẻ các hoạt động thể dục của họ.
Theo báo cáo xu hướng của Strava, năm 2024 chứng kiến sự gia tăng 59% trong việc tham gia câu lạc bộ chạy bộ trên toàn cầu khi mọi người ngày càng chuyển sang thể thao và thể dục để tìm kiếm cộng đồng, với 58% người trả lời khảo sát chia sẻ rằng họ đã kết bạn mới thông qua các nhóm thể dục. Nhưng chạy bộ không phải là hoạt động nhóm duy nhất chứng kiến sự gia tăng; đối với những người thích tốc độ thư giãn hơn, các câu lạc bộ đi bộ đã chứng kiến mức tăng trưởng 52% vào năm 2024.
Chìa khóa thành công của Strava nằm ở chiến lược tiếp thị mạnh mẽ, tích hợp nhiều chương trình khác nhau để xây dựng và duy trì cơ sở người dùng phát triển mạnh. Cách tiếp cận của Strava tập trung vào việc xây dựng một cộng đồng mạnh mẽ, tận dụng nội dung do người dùng tạo ra và đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu để tối ưu hóa các nỗ lực tiếp thị.
Thành công của Strava được xây dựng vững chắc trên nền tảng của sự tham gia cộng đồng. Với các tính năng nổi bật như câu lạc bộ và thử thách, ứng dụng tích cực khuyến khích người dùng tương tác và tạo nên một môi trường kết nối, nơi họ có thể cùng nhau chia sẻ niềm đam mê và thúc đẩy sự tiến bộ.

Strava hiểu rằng những người chạy bộ và đạp xe đã hoạt động trong các cộng đồng ngoại tuyến. Các vận động viên ở mọi cấp độ đều háo hức nói về các lần chạy và đạp xe của họ, chia sẻ mẹo và thủ thuật, và sẽ nhiệt tình giới thiệu các sản phẩm hoặc dịch vụ mới có thể giúp họ luyện tập.
Câu lạc bộ Strava (Strava Clubs) là minh chứng điển hình khi cho phép người dùng tham gia vào các nhóm dựa trên sở thích chung hoặc vị trí địa lý. Điều này không chỉ tạo ra cảm giác gắn kết mà còn thúc đẩy tương tác thường xuyên giữa các thành viên. Trong khi đó, các thử thách như mục tiêu khoảng cách hàng tháng hoặc các cuộc đua ảo khơi dậy tinh thần cạnh tranh lành mạnh, thúc đẩy người dùng duy trì hoạt động và chia sẻ thành tích của mình với cộng đồng.
Một điểm sáng khác trong chiến lược của Strava là các chiến dịch được dẫn dắt bởi cộng đồng, chẳng hạn như Strava Metro Challenge. Trong sự kiện này, người dùng đóng góp dữ liệu hoạt động của mình để hỗ trợ cải thiện cơ sở hạ tầng đô thị. Những sáng kiến không chỉ làm tăng sự tham gia mà còn mang lại giá trị thực tiễn, nâng cao hình ảnh thương hiệu của Strava như một đối tác đáng tin cậy và gắn bó với cộng đồng.
Với cách tiếp cận này, Strava đã định hình một cộng đồng sôi động, nơi sự kết nối và cảm giác thuộc về trở thành động lực chính giúp duy trì lòng trung thành và sự yêu mến từ người dùng trên toàn cầu.
Nội dung do người dùng tạo (UGC) đóng vai trò quan trọng trong chiến lược tiếp thị của Strava. Bằng cách khuyến khích người dùng chia sẻ hoạt động, ảnh và thành tích của mình, Strava khuếch đại khả năng hiển thị và độ tin cậy của thương hiệu. UGC thúc đẩy tính xác thực, vì người dùng tiềm năng thấy những người thực sự được hưởng lợi từ ứng dụng.
Ví dụ, chiến dịch #StravaStories nêu bật những câu chuyện cá nhân của những người dùng đã đạt được những cột mốc quan trọng hoặc vượt qua thử thách khi sử dụng Strava. Những câu chuyện này gây được tiếng vang với khán giả, truyền cảm hứng cho họ tham gia vào ứng dụng. Strava cũng tận dụng UGC thông qua các tính năng như tải ảnh lên và chia sẻ hoạt động trên mạng xã hội. Nội dung hữu cơ này không chỉ tăng mức độ tương tác mà còn thu hút người dùng mới, thúc đẩy sự phát triển của Strava.

Ngoài ra, Strava còn khai thác sức mạnh của UGC qua các tính năng như tải ảnh lên và chia sẻ hoạt động trực tiếp lên mạng xã hội. Nhiều người đã “flex” trên Strava về tác phẩm nghệ thuật hoặc phim hoạt hình bằng cách sử dụng các bản vẽ đường nét được tạo ra khi hệ thống theo dõi GPS của ứng dụng theo dõi họ trong quá trình tập luyện. Có một cộng đồng vận động viên đã chọn sử dụng các công cụ theo dõi chạy và đạp xe của họ để tạo ra những bức ảnh vui nhộn.
Một trong những chiến lược đáng chú ý là gamification, yếu tố trò chơi hóa mang đến sự tương tác thú vị và khuyến khích người dùng tham gia sâu hơn. Xu hướng này không chỉ là lời hứa hẹn mà còn là cơ hội lớn, với dự báo từ Mordor Intelligence cho rằng thị trường gamification toàn cầu sẽ tăng trưởng gấp ba lần, đạt giá trị 48,72 tỷ USD vào năm 2029.
Strava không phải là thương hiệu di động đầu tiên sử dụng trò chơi điện tử để tạo ra thứ mà ngành này gọi là "độ gắn kết", tức là khi một ứng dụng có lượng người dùng trung thành, tỷ lệ hủy bỏ thấp và mức độ tương tác cao.
Strava, giống như Duolingo và Forest, có nhiều tính năng như trao tặng huy chương cho cá nhân tốt nhất, thanh tiến trình cho mục tiêu số dặm hàng tuần, hàng tháng hoặc hàng năm. Tất cả đều góp phần tạo nên trải nghiệm người dùng giúp khuếch đại tiến trình khi đạt được và thúc đẩy người dùng quay lại để biết thêm.


Tất cả những điều này đều có thể góp phần tạo nên cái mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử gọi là vòng lặp cưỡng chế — một chuỗi các hoạt động liên quan đến nhau, trong đó bước cuối cùng tạo ra cảm giác được khen thưởng hoặc thành tích, từ đó khuyến khích việc lặp lại vòng lặp đó.
Một ví dụ nổi bật là chiến dịch "Chạy 30 trong 30"do New Balance tổ chức. Chiến dịch mời gọi người dùng Strava chạy, đi bộ, leo núi hoặc sử dụng xe lăn để hoàn thành 30 km trong 30 ngày, với phần thưởng là các sản phẩm New Balance và cơ hội tham gia Giải Marathon Valencia (bao gồm chi phí đi lại và lưu trú). Ngoài ra, chiến dịch còn sử dụng các huy chương thành tích cá nhân hóa như "Busy Bee" nhằm ghi nhận nỗ lực và tính nhất quán của người tham gia, biến thử thách tập thể thành trải nghiệm cá nhân hóa đầy ý nghĩa.
Kết quả là hơn 418.000 người tiêu dùng đã ghi lại hành trình của mình trên Strava, giành được 65.000 huy chương và chia sẻ hơn 10.000 thành tích với cộng đồng. Những con số này không chỉ làm gia tăng nhận thức về chiến dịch mà còn tạo ra hiệu ứng lan tỏa mạnh mẽ
Thành công của chiến dịch đã mang lại cho New Balance hơn 60.000 khách hàng tiềm năng mới, đồng thời tăng mức độ yêu thích thương hiệu lên 22% và khả năng cân nhắc sử dụng sản phẩm lên 19%. Đây là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của mối quan hệ đối tác và gamification trong việc nâng tầm giá trị thương hiệu và gắn kết cộng đồng.
Tiếp thị nội dung là trụ cột trong chiến lược của Strava, không chỉ để thu hút mà còn để giáo dục người dùng. Thông qua việc tạo ra nội dung phong phú như blog, video và bản tin, Strava không ngừng mang đến thông tin hữu ích, truyền cảm hứng và giữ chân cộng đồng người dùng năng động.
Các bài blog về chủ đề như mẹo tập luyện, dinh dưỡng và câu chuyện thành công của người dùng cung cấp những giá trị thiết thực, giúp cộng đồng có thêm kiến thức và động lực. Nội dung video – từ các hướng dẫn đến phỏng vấn vận động viên – không chỉ thu hút sự chú ý mà còn giúp người dùng cảm nhận sâu sắc hơn về giá trị và sứ mệnh của thương hiệu.
Strava không dừng lại ở việc truyền tải thông tin mà còn biến tiếp thị nội dung thành công cụ giữ chân và mở rộng cộng đồng. Bằng cách cung cấp nội dung phù hợp với nhu cầu và sở thích của người dùng, thương hiệu duy trì sự kết nối bền chặt và không ngừng thu hút người dùng mới.

Ví dụ, chiến dịch Strava Challenge của The Feed đã thành công trong việc tích hợp tiếp thị nội dung với chiến lược khuyến khích. Người dùng hoàn thành 250 phút tập thể dục trong hai tuần sẽ nhận được khoản tín dụng 60 đô la để mua sản phẩm dinh dưỡng từ The Feed. Khoản tín dụng được chia thành bốn phần, mỗi lần 15 đô la, nhằm tạo thói quen truy cập trang web định kỳ. Khi hoàn thành thử thách, người tham gia còn được tặng thêm ưu đãi, khuyến khích họ tiếp tục tương tác với thương hiệu.
Chiến dịch đã thu hút gần 93.000 người tham gia, với 90% trong số đó hoàn thành thử thách, đồng thời mang lại hơn 4.500 thành viên mới cho câu lạc bộ Strava.
Nhìn về phía trước, Strava có khả năng sẽ tiếp tục đổi mới để luôn dẫn đầu trong thị trường thể dục cạnh tranh. Các xu hướng dự đoán bao gồm tích hợp sâu hơn với các công nghệ mới nổi, chẳng hạn như phân tích do AI điều khiển và các khuyến nghị thể dục được cá nhân hóa.
Strava cũng có thể khám phá các tính năng hoặc chiến dịch mới tận dụng các công nghệ này. Luôn đi đầu xu hướng và liên tục cải thiện trải nghiệm người dùng sẽ là chìa khóa để duy trì vị thế của Strava như một ứng dụng thể dục hàng đầu.
Starbucks gần đây đã trở thành tiêu điểm khi vượt kỳ vọng của Phố Wall trong báo cáo thu nhập quý đầu tiên cho năm tài chính 2025. Sự kiện này diễn ra trong bối cảnh gã khổng lồ cà phê đang thực hiện chiến lược chuyển mình đáng kể dưới sự lãnh đạo của CEO mới, Brian Niccol.
DeepSeek - một mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) mới nổi, đang gây chú ý nhờ khả năng vận hành với chi phí thấp. Theo nhận định từ các chuyên gia trong ngành, công nghệ này có thể thay đổi cách các thương hiệu phát triển ứng dụng AI theo hướng tiết kiệm và tùy chỉnh hơn, mở ra cơ hội mới thay vì phụ thuộc vào các nền tảng AI của các tập đoàn lớn như Google, Microsoft,...
Xu hướng hoài niệm gần như chưa bao giờ lỗi thời trong marketing. Điều này không có gì khó hiểu bởi quá khứ là một trong các yếu tố hàng đầu chạm đến trái tim của khách hàng. Bratz, Barbie, Teenage Mutant Ninja Turtles, Motorola Razr - ngày nay, có vẻ như mọi thứ đều đang được khởi động lại, làm lại hoặc hồi sinh. Một số người có thể coi xu hướng này là các thương hiệu thiếu ý tưởng mới hoặc giảm thiểu rủi ro bằng cách dựa vào sự nổi tiếng trong quá khứ để thúc đẩy thành công trong tương lai. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh văn hóa của chúng ta đang mang nỗi nhớ trở lại.
Ngay cả khi công nghệ tiến bộ, những hình dung về “ngày xưa tốt đẹp” vẫn khiến khách hàng quan tâm và hứng thú. Nhưng liệu tiếp thị hoài niệm có thực sự bền vững, hay đó chỉ là cái “bẫy” cảm xúc cho thương hiệu và khách hàng? Hãy cùng phân tích một chút nhé!
2025 là khởi đầu cho xu hướng marketing mới, định hình chiến lược tiếp thị, đặc biệt với các doanh nghiệp đang phải tự vươn mình với nhiều mục tiêu lớn hơn. Cùng Blue Black tìm hiểu ngay nhé!
Các chiến dịch marketing là phần không thể thiếu trong quá trình vận hành một doanh nghiệp, giúp doanh nghiệp tiếp cận khách hàng và thúc đẩy doanh số. Một chiến dịch thành công có thể đưa thương hiệu lên một tầm cao mới, mặt khác, nếu thất bại, thương hiệu sẽ vướng vào chỉ trích và nặng hơn là sự tẩy chay của khách hàng. Do đó, khi đưa ra ý tưởng chiến lược triển khai, thương hiệu cần lên kế hoạch chi tiết và dự trù những tình huống xấu nhất có thể xảy ra nhằm đưa ra phản ứng kịp thời.
Cùng tìm hiểu 8 chiến dịch gây tranh luận của các thương hiệu lớn, và rút ra những bài học kinh nghiệm trong việc triển khai các hoạt động marketing và quảng cáo!
Britannia - một trong những thương hiệu FMCG lâu đời tại Ấn Độ, vừa ra mắt chiến dịch quảng cáo ngoài trời (OOH) mang tên "Nature Shapes Britannia" (Tạm dịch: Thiên nhiên định hình Britannia). Chiến dịch này không chỉ thể hiện cam kết của Britannia về phát triển bền vững mà còn đưa ra một cách tiếp cận mới mẻ và sáng tạo trong lĩnh vực quảng cáo ngoài trời.
Trước làn sóng số hóa mạnh mẽ trong ngành Logistics, VELA - nền tảng Logistics số thuộc Tập đoàn ITL - cần một chiến lược đột phá để khẳng định vị thế tiên phong trên thị trường. Sự hợp tác với GIGAN JSC đã mang lại những thành tựu vượt mong đợi, với mức tăng trưởng khách hàng tiềm năng vượt 117% KPIs.
Trải nghiệm khách hàng (CX) và trải nghiệm người dùng (UX) thường được coi là hai khía cạnh riêng biệt của quan hệ giữa khách hàng và sản phẩm. Tuy nhiên, sự phân biệt giữa chúng không chỉ đơn thuần về phạm vi, mà còn về cách tiếp cận và mục đích.
Phễu marketing không chỉ giúp doanh nghiệp nắm bắt rõ hơn từng giai đoạn trong hành trình mua hàng của khách hàng mà còn tạo điều kiện triển khai những chiến lược tiếp thị phù hợp, từ đó tăng tỷ lệ chuyển đổi và doanh thu. Hãy cùng chúng tôi khám phá sâu hơn về khái niệm phễu marketing là gì và vì sao phễu marketing lại quan trọng với các doanh nghiệp trong bài viết dưới đây.
Trong tương lai, sự xuất hiện của trí tuệ nhân tạo (AI) có thể được ví như cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ ba. Công nghệ này đã và đang thay đổi cách con người sống, từ việc ra đời xe tự lái cho đến sự phổ biến của các ứng dụng như ChatGPT. Không dừng lại ở đó, AI đang chuẩn bị tạo ra một cuộc cách mạng mới trong lĩnh vực mua sắm, với sự ra đời của các trợ lý mua sắm thông minh - những công cụ tiên tiến có khả năng lựa chọn, đề xuất và giới thiệu sản phẩm phù hợp cho mọi người tiêu dùng.
Năm 2025 hứa hẹn sẽ là giai đoạn mang đến những thay đổi đáng kể trong cách các thương hiệu và nhà sáng tạo nội dung hợp tác để tiếp cận khán giả. Với sự phát triển không ngừng của nền kinh tế sáng tạo, các thương hiệu cần nhiều hơn là những chiến dịch quảng cáo đơn thuần. Thay vào đó, họ phải nắm bắt những xu hướng mới, đặt trọng tâm vào việc xây dựng mối quan hệ bền vững với cộng đồng và khai thác tối đa giá trị từ nhà sáng tạo.
Nhân dịp Tết Nguyên Đán 2025, Apple vừa cho ra mắt bộ phim ngắn mang tên "I Made a Mixtape for You" (Tạm dịch: Tôi làm một băng nhạc tổng hợp cho bạn) như một phần trong chiến dịch "Shot on iPhone" lâu năm của hãng. Đây là lần thứ 8 Apple thực hiện một bộ phim ngắn chào đón Tết Nguyên Đán.
Văn hóa không chỉ đại diện cho số đông mà còn sở hữu sức hút mạnh mẽ, giúp thương hiệu truyền tải thông điệp theo cách độc đáo và sáng tạo. Chính vì vậy, vivo, một trong những thương hiệu công nghệ lớn mạnh, đã triển khai chiến dịch truyền thông sáng tạo, nhằm ra mắt sản phẩm vivo V40 5G. Chiến dịch này không chỉ tạo dấu ấn sâu sắc trong lòng thế hệ khách hàng trẻ yêu thích công nghệ và nghệ thuật mà còn đưa hình ảnh thương hiệu vivo đến gần hơn với người tiêu dùng.
Ngành thời trang Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ với quy mô thị trường năm 2023 ước tính đạt 4 tỷ USD và tốc độ tăng trưởng trung bình (CAGR) dự kiến 10% trong giai đoạn 2024-2028, hứa hẹn chạm mốc 6,5 tỷ USD vào năm 2028. Với dân số hơn 97 triệu người và tầng lớp trung lưu ngày càng gia tăng, ngành này không chỉ là cơ hội hấp dẫn cho doanh nghiệp mà còn đặt ra những thách thức lớn trong việc cạnh tranh và chiếm lĩnh thị trường. Trong bối cảnh đó, SEO đã trở thành công cụ chiến lược giúp các thương hiệu thời trang tối ưu hóa sự hiện diện trực tuyến và tiếp cận khách hàng tiềm năng. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết cách TOS triển khai chiến lược SEO cho Brand R hướng đến mục tiêu cải thiện và tăng độ nhận diện thương hiệu.
Tết không chỉ là dịp sum vầy, mà còn là cơ hội để lan tỏa yêu thương và sẻ chia những giá trị nhân văn sâu sắc. Với tinh thần ấy, nhiều thương hiệu lớn đã triển khai loạt chiến dịch cộng đồng (CSR) đầy ý nghĩa, chung tay mang mùa xuân đủ đầy và hạnh phúc đến mọi gia đình trên khắp cả nước.
Cookies trong Affiliate Marketing là những đoạn mã nhỏ được gửi từ website của nhà cung cấp (merchant) đến trình duyệt của người dùng và được lưu trữ trên thiết bị của họ. Chúng đóng vai trò quan trọng trong việc theo dõi hành trình của người dùng và xác định xem một đơn hàng có được thực hiện thông qua liên kết affiliate của bạn hay không.
Publicis Groupe đã khởi động năm 2025 bằng việc hợp nhất hai mạng lưới sáng tạo hàng đầu của mình, Leo Burnett và Publicis Worldwide để tạo thành một thực thể mới mang tên Leo. Động thái này nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của các thương hiệu toàn cầu về sự sáng tạo vượt trội, thúc đẩy chuyển đổi quy mô lớn, nội dung cá nhân hóa và trải nghiệm thương hiệu kết nối.